Llegados a este punto es bueno que pasemos a enumerar diversos enfoques de cómo resolver problemas de una forma práctica en la Programación para así poder ir de los Grafos Cerebrales a la programación en lenguajes y sistemas que podamos utilizar.

Lo más sencillo a tener en cuenta y sin embargo muchas veces la más poderosa herramienta es la tabla de decisiones lógicas, que nos permite definir exactamente qué acción o acciones tomar a partir de valores y condiciones que pueden o no ocurrir.

Para continuar leyendo por favor dé click aquí.
Pin It

No hay ideas en “07. Resolviendo problemas. De los Grafos Cerebrales a la programación en lenguajes y sistemas que podamos utilizar.”

Deje su comentario

En respuesta a Some User